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新研究揭示,人工智能的推出步伐已超越客戶接納的速度

SlashData 為 Instruqt 完成的《2026 年開發者採納狀況報告》(2026 State of Developer Adoption Report) 顯示,透過實作實驗室,開發人員於兩個月內發揮生產力的機會,可大幅提升約 50%。

阿姆斯特丹, June 03, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 軟件公司用作引導開發人員、客戶及潛在客戶的實作採納平台 Instruqt,今天發表其年度報告《開發者採納狀況》(The State of Developer Adoption)。該報告是首個獨立基準,用以衡量市場推廣、銷售及教育部門如何應對人工智能 (AI) 功能推出速度,與客戶實際能採納速度之間日益擴大的差距。

這份由 SlashData 於 2026 年對北美軟件公司 424 名市場推廣、銷售及開發者教育從業人員進行的調查發現,92% 受訪者正面對至少一項重大的開發者採納挑戰。最多人提及的成因,皆指向營運而非產品層面:團隊之間缺乏協調 (27%)、技術過於複雜 (26%),以及產品每週發佈時難以確保內容準確 (25%)。

數據表明,採用實作學習體驗的組織,其成果之間存在明顯差異。採用實作實驗室的組織,其開發人員於兩個月內發揮生產力的機會,較未有採用的組織高出約 50%。

Instruqt 行政總裁 Adriaan Knapen 表示:「人工智能創新的速度,從根本上改變了軟件公司對採納的看法。下一波創新浪潮尚未湧至,組織卻比以往更難擠出時間,協助客戶理解、評估和採納新功能。脫穎而出的企業,並非急於堆疊功能的那些。真正勝出的公司,懂得整合市場推廣、銷售與教育,讓客戶能真正觸及單一實作體驗。」

採納差距現在已成為營運鴻溝

報告勾勒出企業對企業 (B2B) 軟件公司營運模式所需的根本性轉變。市場推廣部門自建一套示範。銷售團隊則為概念驗證 (POC) 另闢蹊徑。教育團隊為求上手,再次推倒重來。交接一次,脈絡丟失一次;發佈一次,內容失效一次;客戶亦因此,每次皆要重新開始。唯有那些能將繁複流程,化為可重用單一實作體驗的團隊,方能把人工智能的投資,兌現為真正的採納成果。

報告中的其他矚目發現如下:

  • 社群仍是未獲充分運用的採納手段。開發者社群空間在調查中,獲得所有採納做法中最高的認知成效評分,更有三分之一的從業者將其列入最有效的三甲之內。然而,其使用率卻與靜態視像教學大致相若,反映出對這種最有效的方式投資不足。
  • 高影響力的售前體驗,仍被束之高閣。概念驗證的成效評分,比其實際使用率所反映的更高,這顯示售前階段仍有未獲充分利用的潛力。
  • 何謂成功的實作體驗,各團隊皆有不同定義。銷售團隊最看重實作體驗的真實程度(39% 認為貼近生產環境乃重中之重),而教育團隊則最重視即時引導及意見。
  • 人工智能的採納日漸普及,但信心卻未見增長。半數從業者自稱廣泛使用人工智能,卻有超過三分之一計劃減少使用,皆因憂慮其是否準確、內容是否夠新。

這對人工智能領域有何重要

對於專注開發者的軟件公司,報告指出,隨著創新週期加快,客戶採納正逐漸成為主宰增長的關鍵。行業內許多增長最迅速的軟件公司,都已大量投資於實作教育、自訂進度實驗室、互動產品體驗及開發者賦能計劃,作為廣泛採納策略的一部分。報告指出,這種模式已不再是一種「錦上添花」的賦能之舉, 而本身就是增長之道。

本月較早前,Google Cloud Security 選用 Instruqt,在 Google Cloud Next 2026 大會上推出其代理式安全營運中心 (Agentic SOC) 體驗,並於一個工作坊內培訓了 50 名從業人員,每位參與者均獲分配一個專用的 Vertex AI 環境。

Google Cloud Security 的客戶工程師 Keith Manville 說:「在人工智能層面,Instruqt 的出色之處,在於能為每位參與者即時建立專屬的 Vertex 環境。這讓工作坊的潛能,從此不再一樣。」

《開發者採納狀況》報告(包括研究方法及受訪者背景統計)今天起可於 instruqt.com/ai-adoption 瀏覽。完整的研究方法(包括 SlashData 的調查工具及受訪者分類詳情)已隨報告一併發佈。

關於 Instruqt

Instruqt 乃實作採納平台,助企業對企業軟件公司將複雜產品,化為客戶真實可用的體驗。市場推廣團隊借助 Instruqt,以互動產品體驗帶動合資格的潛在客戶。銷售團隊運用 Instruqt,即可進行更優質的示範及概念驗證,省卻繁瑣的設定工夫。教育團隊使用 Instruqt,以真實環境取代簡報軟件,大規模進行引導流程及認證。客戶包括 Google Cloud、MongoDB、Elastic、HashiCorp、Red Hat 及 Puppet。詳情請瀏覽 instruqt.com。

關於 SlashData

SlashData 是開發者經濟領域的頂尖分析機構,追蹤包括流動裝置、桌面電腦、物聯網 (IoT)、雲端、網頁、擴增實境 (AR)/虛擬實境 (VR)、機器學習及遊戲等領域的開發者趨勢。公司研究基於每年對超過 165 個國家、40,000 名開發人員進行的調查。

Tyler Crumpler
市場推廣副總裁
Instruqt
(919) 417-2146
Tyler@instruqt.com


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